尼古拉斯凯奇 居家男人 The Family Man
当时看这部片子的时候,本人正在外地出长差,虽然不说事业正劲,但是至少也没想过要回武汉。
片子是在一个普通的工作日,下班之后,没地方去,一个人在办公室看完的,虽然只有不到两小时,但是我仿佛跟着主角杰克一起过了相当长的一段时间,在这段时间里,杰克经历了一个虚幻的过程,从一个什么都有,又什么都没有的钻石王老五,脱变成一个家庭至上的居家男人。
当时看这部片子的时候,本人正在外地出长差,虽然不说事业正劲,但是至少也没想过要回武汉。
片子是在一个普通的工作日,下班之后,没地方去,一个人在办公室看完的,虽然只有不到两小时,但是我仿佛跟着主角杰克一起过了相当长的一段时间,在这段时间里,杰克经历了一个虚幻的过程,从一个什么都有,又什么都没有的钻石王老五,脱变成一个家庭至上的居家男人。
以前总是下载APE,自己克碟子,这次不同了,偶然的机会听到了一首"海上花",于是毫不犹豫的买了一张!
歌手玛丽亚,说实话,以前听都没听过这名字,将这首歌演艺得出神入话,个人觉得非常到位.那种低调的气氛,一点点忧郁,平淡中的激情,也许正是生活在一个平淡的世界中,一种自我陶醉的感觉,陶醉什么呢?听了歌就可以发现,其实任何点滴的事情,只要细细的品味,总可以找出一丝乐趣.
摘之:Advanced.Animation.with.DirectX
Here’s where using key frames comes in handy. Suppose you want to calculate the orientation of the bones at
a specific timesay, at 648 milliseconds. That time just so happens to fall between the second and third keys
(148 milliseconds past the second key). Now, assume that the two transformation matrices represent the
orientations of each bone in the animation.
D3DXMATRIX matKey1, matKey2;
By taking each key and interpolating the values between them, you can come up with a transformation to use
at any time between the keys. In this example, at 648 milliseconds in the animation, you can interpolate the
transformations as follows:
// Get the difference in the matrices
D3DXMATRIX matTransformation = matKey2 − MatKey1; // 请坐标位移
// Get keys’ times
float Key1Time = 500.0f;
float Key2Time = 1200.0f;
// Get the time difference of the keys
float TimeDiff = Key2Time − Key1Time; // 算出时间差
// Get the scalar from animation time and time difference
float Scalar = (648.0f − Key1Time) / TimeDiff; // 当前帧在两关键帧中间的比值
// Calculate the interpolated transformation matrix
matTransformation *= Scalar; // 算出当前帧的相对变换矩阵
matTransformation += matKey1; // 算出最终的当前帧的变换矩阵
昨天在新华路换527时被偷了,哎,分期才付了1期,还有23期,哎!
都怪太困了,一心想到上车抢位置,前面那个人那明显是为后面的人挡着的,我还一心想挤过去!
昨天同事告诉我一个不幸的消息,常青路要封路啦,一封就是52天,那边80W人,全部会从我每天经过的姑嫂树路经过.
晕死哦,本来每天从汉口到武昌上班都快2个小时了,现在一搞,哎!
每天怪事不断,编辑器快做完了,发现TinyXml的保存居然没有可以选择编码格式的!搞得我们读的时候用的UTF8,结果保存就用了ANSI,现在解决办法还在查找中!